结果任天堂万万没想到,Wii U会溃败的那么惨,它甚至可以称作是游戏史上“全方位失败”的一款游戏主机。
销量仅仅只有可怜的1300多万台,是任天堂历史上销量最低的游戏主机,要知道曾经同样给任天堂带来过巨大失败的N64游戏主机,销量都能达到3500多万,NGC游戏主机也能达到2100多万,Wii U主机却只有Wii主机销量的零头。
这是任天堂自己都无法接受的巨大失败,可能在任天堂的眼里,NGC和N64的失败已经足够巨大了,怎么也想不到他们居然能开发出一款游戏主机,还是被给予厚望的游戏主机,销量连1500万都达不到。
更重要的还不是销量问题,最重要的是任天堂的口碑问题。以前任天堂虽然主推自家游戏,但对第三方游戏开发者也比较友好,历代主机中第三方游戏的数量从来不少,结果因为Wii U的糟糕设计,任天堂口碑直接变成了“第三方游戏杀手”,这个印象一度衍生到Switch游戏主机。
别看Switch主机现在销量很高,达到了游戏主机销量榜第三的位置,但在刚发售的时候,无论是业界还是游戏玩家,都有非常多的唱衰内容,基本都是一致不看好Switch的发展,究其原因就是因为Wii U留下的印象太差。
不过真要说Wii U主机也不是一无是处,至少在被第三方抛弃的情况下,任天堂凭借着自身超强的自研能力,顶过这段时间,等到了Switch游戏主机的发售,换个公司还真不一定有这么大的本事。
或者某种意义上来说,Wii U主机的失败,变相强化了任天堂的游戏自研能力,也为下一代游戏主机的路线指明了方向。
Switch游戏主机,无论是本身机器,还是上面的游戏内容,这些巨大的成功,或许就是继承与Wii U的失败。
在Wii U“失败”的喂养下,Switch的成功之花,才能绽放的如此艳丽,未尝不是一件好事。返回搜狐,查看更多